Разработчик
1666: Amsterdam разрабатывает Panache Digital Games, независимая студия, основанная Патрисом Дезиле. Ранее Panache выпустила Ancestors: The Humankind Odyssey.
Связь с Assassin’s Creed
Официальная страница Steam указывает, что Дезиле был creative director Assassin’s Creed и Prince of Persia: The Sands of Time. Поэтому эти названия часто встречаются рядом в поиске. Но 1666: Amsterdam — не игра серии Assassin’s Creed и не проект Ubisoft.
Почему сравнение ограничено
Собственная мифология, колдовство, Originals и два протагониста делают 1666 отдельной IP. Прошлые проекты объясняют опыт автора, но не доказывают общую вселенную.
Издатель
Panache указывает себя издателем, а подтверждённые PC-магазины Early Access — Steam и Epic Games Store.
Early Access стартовал 25 августа 2026. Саундтрек Jorane вышел в тот же день.
Команда звука (официальный пост студии)
The Midnight Chronicle #06 называет Jorane (музыка, вокал, виолончель) и Éloi Painchaud (микс и мастеринг), а также Philippe Charron (Audio Director), Sophie-Agnès Mongeau (звуковой дизайн, магия, фоли), Dan St-Jean (акустика, реверб, окклюзия), Morgan Hamel (звук катсцен и UI) и Kristian Kurk (программист, инструменты озвучки, Triton Acoustics).
16 лет и борьба за права (сторонний источник)
В интервью CGMagazine от 4 сентября 2026 Дэзиле сказал, что проект начинался как питч в THQ Montreal в 2011 году, пережил банкротство и публичное увольнение, а права вернулись к нему в 2016. Там же он говорит о планах сделать 1666: Amsterdam глобальной франшизой о ведьмовстве. Это сторонний отчёт, а не дорожная карта с датами.
Q&A
Кто разработчик?
Panache Digital Games.
Кто основал Panache?
Патрис Дезиле.
Связь с Assassin’s Creed?
Дезиле был creative director серии.
Это Assassin’s Creed?
Нет.
Это Ubisoft?
Нет.
Что выпускала Panache?
Ancestors: The Humankind Odyssey.
Связь с Prince of Persia?
Дезиле был creative director The Sands of Time.
Кто издатель?
Panache.
Где студия?
Монреаль.
Почему сравнивают с AC?
Из-за истории Дезиле и исторического города, а не общей франшизы.
