1666: Amsterdam · Spielguide

Wer entwickelt 1666: Amsterdam? Studio & Assassin’s-Creed-Verbindung

1666: Amsterdam entsteht bei Panache Digital Games, dem Studio von Patrice Désilets, früher Creative Director von Assassin’s Creed und Prince of Persia.

Originale düstere Amsterdam-Illustration im Stil der Website

Entwickler

1666: Amsterdam wird von Panache Digital Games entwickelt, einem unabhängigen Studio, das von Patrice Désilets gegründet wurde. Panache entwickelte auch Ancestors: The Humankind Odyssey.

Verbindung zu Assassin’s Creed

Die offizielle Steam-Seite nennt Désilets als früheren Creative Director von Assassin’s Creed und Prince of Persia: The Sands of Time. Deshalb tauchen beide Begriffe oft gemeinsam in Suchanfragen auf. Trotzdem ist 1666: Amsterdam kein Assassin’s-Creed-Spiel und kein Ubisoft-Titel.

Warum der Vergleich Grenzen hat

Hexerei, Originals, zwei Protagonisten und die eigene Mythologie machen 1666 zu einer separaten IP. Frühere Credits erklären die Herkunft des Projekts, nicht seine Lore.

Publishing

Panache führt sich selbst als Publisher; für Early Access sind Steam und Epic Games Store die bestätigten PC-Stores.

Early Access startete am 25. August 2026. Der Soundtrack von Jorane erschien am selben Tag.

Audio-Team (offizieller Studio-Post)

The Midnight Chronicle #06 nennt Jorane (Komposition, Gesang, Cello) mit Éloi Painchaud (Mix/Mastering), außerdem Philippe Charron (Audio Director), Sophie-Agnès Mongeau (Sound Design, Magie, Foley), Dan St-Jean (Akustik, Reverb, Occlusion), Morgan Hamel (Cinematic- und UI-Sound) und Kristian Kurk (Programmer, Voice-Tools, Triton Acoustics).

16 Jahre und ein Rechtestreit (Drittbericht)

In einem CGMagazine-Interview vom 4. September 2026 sagt Désilets, das Projekt begann 2011 als Pitch bei THQ Montreal, überstand eine Insolvenz und eine öffentliche Entlassung, und er erhielt 2016 die Rechte zurück. Im selben Interview nennt er das Ziel, 1666: Amsterdam zu einer globalen Hexerei-Franchise auszubauen. Das ist ein Drittbericht, keine datierte Roadmap.

Q&A

Wer entwickelt es?

Panache Digital Games.

Wer gründete Panache?

Patrice Désilets.

Assassin’s-Creed-Verbindung?

Désilets war dort Creative Director.

Ist es Assassin’s Creed?

Nein.

Ist Ubisoft Entwickler?

Nein.

Was machte Panache vorher?

Ancestors: The Humankind Odyssey.

Prince of Persia?

Désilets war Creative Director von The Sands of Time.

Wer ist Publisher?

Panache.

Wo sitzt das Studio?

Montreal.

Warum der AC-Vergleich?

Wegen Désilets und historischem Setting, nicht wegen gemeinsamer Franchise.