1666: Amsterdam · Статус источника

1666: Amsterdam — геймплей, Open World, хоррор, Originals и Esbat

Как устроен 1666: Amsterdam: расследование днём, столкновения ночью, Ноа и Аарон, Originals, Esbat, скрытность и разные подходы.

Официально подтвержденоПроверено по видео
Официальный скриншот Steam: Ноа в красном платье идёт к собранию Эсбат под бледной луной

Основной цикл

Официальное описание даёт ясную схему. Днём игрок исследует вручную созданный Амстердам и собирает сведения. The Originals скрываются среди людей. Их нужно определить и отметить; во время Esbat наступает момент столкновения в истинной форме.

Два игровых взгляда

Ноа Бруклин использует колдовство. Аарон приходит из 1999 года и перемещается как кот. Разработчики отдельно подчёркивают, что уровни должны работать для двух очень разных систем навигации.

Это open world?

Пока нельзя называть открытый мир подтверждённым фактом. Официальные материалы говорят о вручную созданном Амстердаме и нескольких способах решения задач, но не дают прямого определения open world.

Это хоррор?

Визуально игра мрачная, оккультная и демоническая, но официальные жанры — action-adventure и story rich, а не чистый survival horror.

Souls-like бои?

Один hands-on-превью сравнивал отдельные элементы с Souls-like. Это мнение автора превью, а не официальный жанровый ярлык.

Q&A

Какой жанр?

Мрачное third-person action-adventure.

Open world?

Прямо не подтверждено.

Хоррор?

Есть хоррор-атмосфера, официальный жанр — action-adventure.

Кто такие Originals?

Скрытые долгоживущие существа.

Что такое Esbat?

Полнолунный момент для столкновения.

Два персонажа?

Да, Ноа и Аарон.

Что делает Аарон?

Как кот иначе перемещается по миру.

Есть стелс?

В превью виден; нужно перепроверить в EA.

Souls-like?

Только сравнение из превью.

Есть разные подходы?

Да, это подтверждено официально.